トラップタワーの作り方やSEEDなど、MinecraftPEを楽しむための情報や、最新のアップデート情報が詰まった非公式wikiです。


アプリに関するMinecraftPE開発者による質疑応答です。
最新情報を掲載しています。

ソースはredditという外国の交流サイトです。長いので、直訳ではなく意訳をしてこのページにはまとめてあります。
画像なし吹き出しは一般の方のコメントです。

1/4

ソース
私の牧場で、羊があまりにも速く草を食べてしまうものだから、すぐ草ブロックが無くなってしまいます。これはバグか何かですか?

0.9に向けて修正しておくよ。

1/2

ソース
背景が赤では無いサドルというアイテムを発見したのですが、これは何ですか?

新しい仕様で未実装のアイテムの背景は赤では無いんだ。将来、豚に乗れるようになるよ。

(古い仕様のものは未実装の場合、背景は赤でした。)
豚に乗れるようになった場合はどのような操作方法になりますか?

まだ何もアイディアは浮かんでないんだ。模索中だよ。

ソース
村人は0.9.0で追加されますか?

村人は追加しようとは思っているけど、まだ実装のためのプログラムは書いていないんだ。(多分0.9.0の中で最後に行われる事のうちの一つになるね)
4月中に0.9.0をリリース出来たらいいなと思っているよ。

12/29

ソース
realmsでのワールドにおけるゲームモードは変更出来るようになりますか?

いつかは決まってないけど、なるよ。0.9あたりでの実装かな。

d-padを固定しないで、画面の左のどこかをタッチする事で、d-padの中心が来るような操作方法はどうですか。

うん、操作方法は今後そんな感じになるだろうね^_^


12/22

ソース
シングルモードでプレイしていたデータをRealmsでマルチ化する事は出来るようになりますか?

いいや、ならないと思うよ。

一番大きな理由はやっぱり改造されたデータがRealmsで遊ばれるようになる可能性がある事かな。
そしてそれが私たちを混乱させ、最悪の場合サーバーを制御して好き勝手にされるかもしれないんだ。
僕の聞くところによると、ロシアや中国には僕たちよりも優れたプログラマーが沢山いるらしいしね。

どのみち、Realmsのワールドは新しく作成された物で無ければならないよ。


12/21

ソース
クリエイティブで昼夜がある人がいたのですが、どうやったら昼夜を導入出来ますか?

あるファイルの中のある値を-1に設定すると昼夜が導入されるよ。

12/20

ソース
樺とトウヒ、ジャングルの幹のテクスチャが追加されなかったのは残念だね。

それらは0.9で追加するから安心してね。

ソース
ダッシュを追加するみたいですが、それは空腹度の実装と同時に行われますか?それとも、空腹度の実装は無しでダッシュが出来るようになるのですか?

実を言うと僕もまだ迷っているんだ。
確かに、家畜とか農業に目的を与えて、より楽しいサバイバル生活を送れる点では実装してもいいのではないかと思うんだけど、問題点もたくさんあるんだ。
空腹度の概念を追加すると、どうしてもそれは「マスター」出来ないものとなってしまい、ダイヤ装備を着けているからと言っても食べ物を常に持ち歩いて、食べ続けなければならない、厄介なものになるんだ。

だからこの件については最終的にはJeb.とそのコミュニティ次第だね。


12/15

ソース
マルチプレイ時に、選択アイテムに関するものや、レールが繋がらない、またTNTを起爆出来ないというバグがあります。

うん、そのバグは把握しているよ。ベータテストがマルチプレイにおいても多くの人に行われていると思っていたのだけれども、そうではなく、重大なバグが残ってしまったようだね。すぐに8.1をリリースしたいところだけど、残念ながらappstoreは21〜28日と祝日の間は受け付けていないから、リリースは1月中になる予定だよ…

12/8

ソース
オートジャンプ機能が邪魔でしょうがないのだけれど、それに関して何か変更はありますか?

私たちは0.8.0で移動コントロールに大きな変更を加える予定だったんだけど、幾つかの理由で0.9.0に延期される事になったんだ。これらの楽しい更新項目についてそろそろテストを始める予定だよ。

それにはダッシュやスニーキングも含まれますか?

多分ね。


※スニーキング:しゃがむ事。これを使う事によりブロックから落ちなくなるため、高所での建設に役立つ。

12/2

ソース
イカ墨と鉄のドアはずっと前から実装されているみたいだけど、使えないのは何故ですか?

まず、イカ墨については「イカ」の実装がかなり難しいからまだなんだ。
また、鉄のドアに関しては
(1)ゾンビがドアを破壊しないから、特別な効果を持たない
(2)レッドストーンの実装がまだなので、普通のドアと同じ使用方しか出来ない
の理由でまだ使えない状態にあるから、鉄のドアでなくてはならない時が来たら使えるようにするよ。

11/19

ソース
MCPEは64bitに対応するのでしょうか?

Realmsは既に64bitで動いているし、64bitに対応するにはリコンパイルするだけなんだ!だから多分0.8はiOSでは新しい機種においてのみ64bitで実行されると思うよ。
だけどAndroidは64bitで動作する機種が存在しなくてテストが出来ないからまだ待たないとならないよ。

11/18

ソース
*****という人が色々な画像を公開しているけど、彼はベータテスターですか?

Mojang Support(公式)
Minecraft PEでは一切ベータテストは行っていません。

それがリリース後にバグが多い原因か…

私たちは今週中にAndroid ver.でベータテスターを集めてベータテストを開始する予定だよ(多分だから!!あんまりあてにしないで…)
なぜベータテストを始めるのかと言うと、近頃ゲームが巨大化して、新しく追加された要素に関して全ての組み合わせでテストする事が不可能になって来ているからなんだ。そしてそのテストが、最近の開発の中で多くの時間を取っているんだ。
最終的には1000人程のベータテスターを集めるけど、初めはベータテストのテストの為に10人以下の人数で実施するよ。
そしてベータテスターになった人はツイートしたり、スレを立てたりなど、他人にベータテストを行っている事を教える事は一切禁止だよ。

11/11

ソース
通知が来るとインベントリが閉じられないので、0.8で改善して貰えるとありがたいです。(iOS)

「…」の部分を押したらインベントリを閉じる事が出来るように修正してあるよ。

11/7

ソース
0.8で追加予定のカボチャについて教えて下さい。

カボチャは置く時に向きを決められ、また、クラフトしてジャックオーランタンにする事が出来るよ。ただし、エンダーマンの実装はまだだから、被る事は出来ないよ。

11/3

ソース
Mineconでの情報を集めました。
・0.9にてエンダーマンが追加。エンダーマンは有限マップでは実装するには狭すぎるそう。
・有限マップの端に特別なバイオームを作成
・スナップショット(本公開直前の開発バージョン)をAndroidユーザー1000人に配布

そうだね!私たちがmineconでの発表で詰め込んだから誰も気付いていないけど、0.8では繁殖が実装される予定だよ。

10/29

MOJANGの定例会見である、"Minecon" でのPEに関する質問を公式で募集しています。時間が許す限り、なるべく多くの質問に対して答えてくれるそうです。
応募はこちらのリンクからどうぞ
※注意
英語のみでの応募となります、wikiとしての代行での質問は行わないので、応募は各自でお願いします。

ソース
0.8.0アップデートが11月下旬に延期されたみたいだね

明るい面も考えると、もし私たちが期限を守らなければならないのならば、切り捨てなければいけない内容も出てきてしまうんだよ^_^
マインクラフトは人が望むような決まった結果を持つ「普通の」ゲームとは違うんだ。より多くの時間があれば、それだけ大きな結果が得られるよ!
さらに、まだしばらくは0.7でも遊べるしね^o^

注意:全ての登場予定の内容がwikiに掲載されている訳では無いよ


10/19

ソース
ゲーム中のBGMがほしい

取り入れるのが難しいなんて全く思えないから、今すぐにでも実装すべきだと思うんだけどね。

BGMをダウンロードして、MinecraftPEをプレイしている間ミュージックプレイヤーでながせばいいじゃないか!

本当じゃん、サウンド(砂利の音や歩く音)もあるしね。

とりあえずBGMのコード(プログラム)を書くのに時間がかかってるんじゃないかな

サウンドのコード(プログラム)を大幅に変更しなければいけないんだ。(だけど現時点での最適化は無理で…しかもリアルタイム再生機能はもサポートしてないし。)しかもBGMのファイルサイズが大きいからアプリのサイズも20メガバイトより大きくなってしまうからね。
まあでも率直に言うと僕はBGMについてあまり重要視していないんだ。それに加えて、携帯端末でちゃんとBGMを聴くには、ヘッドホンを使わないと難しいしね。
だけど、確かにやらなければならない事には入っているよ。

10/13

ソース
なぜ洞窟はそんなにラグが多いのですか?洞窟を生成すると、ワールドのブロックは減るはずだから、処理は軽くなるはずではないのですか?誰か理由を教えて下さい!

ブロックの存在は関係無いんだ。重要なのはその表面であって、見えない部分でも演算しなければならないから、洞窟のようにスポンジ状に穴が開いていると重くなってしまうんだ。さらに、洞窟にはMOBも沸くしね。私はそれに対処する賢い方法を試そうと思っているよ。

洞窟にプレーヤーがいない場合は、プレイヤーが洞窟に入ったと同時に空気ブロック(演算が必要)に置き換わる、空間ブロック(演算が不要)のようなもので埋めることで処理の負担を減らすことが出来るのはないでしょうか?

それはいい考えだね。使えそうだ!でもそれにもいくつかの問題点があるんだ。
1,洞窟は広く繋がっているから、表面をみだりに掘ったりすると洞窟の最適化が失われてしまう。
2,同じ理由で、これはサーバーが落ちる原因にもなるんだ。大きな洞窟を見つけた時、一気に何千ものブロックの置き換えなどの莫大な処理が生じてしまうんだ。これは何百ものTNTを爆発させた時と同じ負担になるんだ。
3,どの道、洞窟を見つけた途端に全員のパフォーマンスが落ちてしまう
でも、この考えはいい考えだと思うよ。今後この問題を解決する何かの鍵になる事は間違いないね。

   

ソース
どうしてジャングルバイオームは追加出来ないのですか?

それは透過処理がとても重いからなんだ。だから、私たちは植物の多く生えたバイオーム(ジャングルや葉で上が覆われている地形)は作っていないんだ。
オプションで透過のオン/オフを切り替えが出来るようにしたらいいかと思うかもしれないけど、これはRealmsでオンの人のサーバーに入ったときに重大なラグを生むことになるんだ。
だから、洞窟や無限ワールドと同じように、処理が重くなるものとして保留にしているんだ。私たちが大丈夫だと判断したいつかの日にはきっと追加されるだろうけど、それはジャングルバイオームを快適にプレイできない機種の割合によって判断されると思うよ。

10/12

ソース
より美しい光の描画が0.8.0で来ますかね?

それについて考えていたところだよ!私たちは太陽の位置に応じた影の描画に挑戦してみたものの、酷い出来だったんだ。動的な影の描画に必要な処理が多すぎるんだ。太陽だけ修正しても、他の光源の描画方法も変えないとバグに見えてしまうしね。

   

ソース
0.9.0での新しいバイオームについてどう思いますか?

透過処理が一番負担がかかるから、ジャングルバイオームは実装されないよ。また、とても高い草や、超巨大な山、高さ128制限も実装されないよ。それ以外は大丈夫だと思うよ。時間があれば、一つか二つのバイオームを追加するよ。

新しく生成されるバイオームは古いマップに対してはどうなりますか?

古いマップは古いマップ生成ルーチンを使い続ける事になると思うよ。新しい要素を手に入れたい場合は新しいワールドを作成しないといけないよ。全く別のものだからね!でも、もしかしたら古いワールドを無限マップにする事は出来るかもしれないよ。
私たちは新しい要素を見るには新しいワールドを生成しなくてはならないと言うことをどうやって皆に知ってもらうかを模索中だよ。

といことは、古いマップでは古いワールド作成ルーチンで無限マップになるという事ですか?

そうだよ!そしてこれは今の私の開発バージョンでも可能な事だよ。でも、容量が足りなくて困る人のために、無限にするかのオプションを追加するよ。


10/11

ソース
どうしてMinecraftシリーズでPEが一番開発が遅れているのですか?

まず、私たちPE開発部は約半年PC版に開発開始の遅れを取っているから、PC版1.7と比較されるのは公平では無いんだ。次に、PEは色々なデバイス用に色々な言語で書かれているんだ。だから、私たちはJAVAコードから「刺激を受ける」事しか出来ないんだ。それぞれのデバイスに対して全て0から始めて、テストもしなくてはならないんだ。そして、RealmsというPCには無い要素に私たちは多くの時間を費やしたんだ。
そして「終わった」というのは、決して、「完璧なPCのコピー」だという事にはならないんだ。PEは全く違うバージョンだからね!
 
でも私たちが問題を抱えている事も承知しているよ。50%の機種は洞窟の実装前にスペックの限界が来てしまうしね。それでも私たちはまだαバージョンですから!

10/4

ソース
無限ワールドの生成はオプションで選択できるようにしたらどうですか?大きさも指定できるようになればいいのですが。

私が「無限」と言っているのは、本当にワールドが無限になるという事だよ。探索するほどマップが広がるんだ。
私たちが予定しているのは、シングルプレイの場合はサイズを指定または無限の選択が出来、Realmsの場合は制限されたサイズの中の一つから選べる(無限は無し)というものだよ。少なくとも、今よりはマップは広くなり、海が永遠と続くようなものではなくなるよ。

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