トラップタワーの作り方やSEEDなど、MinecraftPEを楽しむための情報や、最新のアップデート情報が詰まった非公式wikiです。


ここでは、MinecraftPEで出現するMOB(Moving OBject)について紹介します。

プレイヤー(Steve)


体力:20()
攻撃力(素手):1()
見た目はおじさんだが性別は設定されていない。


敵MOB


半ブロック上ではスポーンしない
プレイヤーを見つけると、攻撃してくる。(例外あり)
ガラスごしに見られても襲ってはこない。(既に見つかってる時は別)


※Spn条件…スポーン条件。夜・暗い場所 表示は縦x横x高さ
ゾンビ Zombie(v0.2.0〜)
体力20()種類アンデット
日光耐性×攻撃力4()
火炎耐性×
Spn条件0.6×0.6×1.8ドロップ
スティーブの成れの果て。ゆっくり近づき攻撃してくる。うなり声がする。壁や穴を迂回する知能を備えている。
攻撃時にPC版のアイアンゴーレムのような引っかきアクションをとる。視認範囲は16マス。
スケルトン Skeleton(v0.3.3〜)
体力10()種類アンデット
日光耐性×攻撃力3()〜4()
火炎耐性×
Spn条件0.6×0.6×1.8ドロップ
弓で攻撃してくる。飛ばしてきた矢は回収不可。0.5.0から弓を両手で持つようになった。
左に回り込む習性がある。スケさんという俗称が存在する。
スパイダー Spider(v0.3.3〜)
体力16()種類
日光耐性攻撃力2()
火炎耐性×
Spn条件1.4×1.4×0.9ドロップ
壁を登ってくる。壁越しでもプレイヤーを視認可能。明るい場所では中立。攻撃時にシャンプする。
クリーパー Creeper(v0.4.0rev1〜)
体力20()種類ミュータント
日光耐性攻撃力1()〜19()
火炎耐性×
Spn条件0.6×0.6×1.8ドロップ
プレイヤーに接近し、1.5秒後自爆し、4×4×4の円形型の爆発をひきおこす。0.5.0から爆発音が追加された。爆発時に左に回り込む習性がある。
俗称に匠という名前がある。これの元ネタは劇的ビフォー○フターである。
ゾンビピッグマン Zombie Pigmen(v0.5.0〜)
体力20()種類ネザーアンデット
日光耐性攻撃力9()
火炎耐性
Spn条件1x1x2 ネザーリアクター起動時ドロップ
ネザーリアクターから半径7マス内部に複数同時にスポーンし、ゾンビのようにプレイヤーに直進してきてやる気なさそうに剣を振って攻撃してくる。移動スピードが速い。壁越しでもプレイヤーを視認できる。PEでは敵対MOBである(PC版では中立)。
狭い中で集団で襲ってくるため、アイテムに気を取られないようにする。骨が向き出しになったような見た目。
エンダーマン Enderman(v0.9.0〜)
体力40()種類ミュータント
日光耐性攻撃力7()
火炎耐性×
Spn条件0.6×0.6×2.1ドロップ無し
普段は中立だが、こちらから攻撃するか視線を体に向けると敵対し、顎を開き襲い掛かってくる。この視線は距離に関係なく、こちらを向いていなくとも発生する。ガラスなどを介した場合は敵対しない。
平時の場合はしばしばブロックを持ち運ぶ。テレポートをして背後に回り襲いかかる。視認範囲は16マス。
スライム Slime(v0.9.0〜)
体力4()種類未確認生物
日光耐性攻撃力2()
火炎耐性×
Spn条件大(2.4×2.4×2.4)
中(1.2×1.2×1.2)
小(0.6×0.6×0.6)
ドロップ無し
大、中、小の3つのサイズがあり、中サイズ以上だと体当たりでダメージを受ける。中サイズ以上のスライムを倒すたびに、大→中→小というように、小さいサイズのスライム2〜4匹に分裂する。
シルバーフィッシュ Silverfish(v0.9.0〜)
体力4()種類
日光耐性攻撃力1()
火炎耐性×
Spn条件0.3×0.3×0.7 スポーンブロックドロップなし
要塞のエンドポータルの前にシルバーフィッシュのスポーンブロックが設置されている石ブロックの中に隠れることができる。それを破壊すると飛び出して攻撃してくる。






動物MOB

明るい草ブロックにスポーンする。
繁殖が出来る。
詳しくは畜産業へ。
豚 Pig(v0.2.0〜)
体力10()
得られるアイテム
死亡時に豚肉をドロップ。火打石や溶岩等による炎上した状態で死亡すると焼き豚をドロップ。
じゃがいも・にんじん・ビートを与えると繁殖できる。
牛 Cow(v0.3.0〜)
体力10()
得られるアイテム
ドロップする牛肉は食料、革は防具や本などの材料になる。燃えている状態で死亡するとステーキをドロップする。バケツを使う事で牛乳が入手可能。
ムーシュルーム Mooshroom(v0.9.0〜)
体力10()
得られるアイテム
キノコバイオームにのみ生息(スポーン)する稀少なMob。ボウルを用いるとキノコシチューが採れる(牛乳もバケツを使うと採れる)。ハサミを使うと赤キノコをドロップし、通常の牛に変化する (子供にはハサミが使えない)。
燃えている状態で死亡するとステーキをドロップする。ムーシュルーム同士の交配で繁殖可能だが、普通の牛との交配では普通の子牛しか生まれない。
鶏 Chicken(v0.3.0〜)
体力4()
得られるアイテム
死亡時に羽と鶏肉をドロップ。火がついた状態で死亡すると鶏肉がドロップする。時間経過で卵を産み落とす。卵はケーキなどの材料になる。卵を投げると低い確率で子供の鶏が産まれる。羽ばたきながらゆっくりと落下する。
羊 Sheep(v0.2.0〜)
体力8()
得られるアイテム
死亡時・はさみ使用時に羊毛をドロップ。刈り取った毛は草ブロックの草を食べて回復する。、染色素材で長押しすることでその色に染める事ができ、染め直すまでその色の毛が生え続ける。野生で出る色は白・黒・灰色・茶色・ピンク
狼 Wolf(v0.9.0〜)
体力野生8() 懐き20()
攻撃力野生2() 懐き4()
野生:スポーンの頻度は他の動物に比べて低い貴重なMOB。森林または針葉樹林バイオームの草ブロック上でスポーンする。水から上がった後で身を震わせて水を飛ばす様子が見られる。骨を与えると確率で懐いて味方Mobになる。こちらから攻撃すると敵対状態となり、ジャンプしながら攻撃してくる。周囲のオオカミと一緒に集団で襲ってくる。
 
懐き:懐いているオオカミに攻撃しても、敵対状態にはならない。懐いている間はプレーヤーについてくる。一定距離離れると近くにワープする。お座り中はプレイヤーが攻撃を受けた場合のみ、攻撃を開始する。体力は尻尾の上がり具合で確認できる。瀕死状態になると一定間隔で弱々しい鳴き声を発する。肉系の食料を持ってオオカミにあげると体力を回復する。骨をあげるとお座りや立たせる事が可能。体力が全快時に肉を与えると繁殖できる。

特殊MOB

村人 Villager(v0.9.0〜)
体力20()
攻撃力・ドロップなし
村に住んでいる。村人同士で話し合う行動が見受けられ、服装で職業の判別ができる。他のMobと違い自然にはスポーンしない。攻撃手段は持たず、攻撃しても敵対する事はない。
敵MOBが近づくと高速で逃げ、ゾンビは逃げ惑う村人を攻撃する。ゾンビ以外の敵Mobは村人を攻撃しないが、村人は逃げる。村人からある程度離れるとデスポーンするので注意が必要
0.10.0ではドアを開ける/交易/繁殖は不可。  村について

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